menú

viernes 24 de julio de 2026

>
>
>
>
>
Una época de cambios en el entretenimiento en México

Una época de cambios en el entretenimiento en México

Un mercado audaz. Un mercado versátil. Un mercado de múltiples plataformas. Un mercado nuevo para muchos, pero mirado hoy por grandes grupos inversores. La industria de los esports, gaming y videojuegos ha marcado el inicio de una nueva época en el entretenimiento en México y a nivel global.

Forbes México

Una industria que en México ya factura más de 500 millones de dólares, y que a nivel mundial ya es más grande que la música y el cine juntos. Una industria que presenta hoy en el país a más de 44 millones de gamers (entre profesionales, casuales y amateurs), en un mercado global donde más del 25% de la población mundial se considera gamer de una u otra forma. 

La industria es considerada hoy en día el nuevo fenómeno mundial. Un fenómeno cultural que involucra música, contenidos audiovisuales y una artística innovadora. Un fenómeno que en 2021 alcanzo ingresos por más de 1.100 millones de dólares en América Latina, con un crecimiento interanual del 15,7% respecto a los 950 millones que se han ingresado en 2020 en toda la región. Estimando para el 2022 un crecimiento del 18%. Esta aceleración es natural y aporta a cerrar las brechas entre nuestra región y los mercados de esports más antiguos y desarrollados que por definición traccionan el crecimiento global de la industria. 

Un entretenimiento pensado para las nuevas audiencias, que descartan cualquier estimulo artificial, sea claramente comercial, intencional o direccionado hacia algo que no sea mejorar sus experiencias de juego y/o comunidad digital. Un target de entusiastas y jugadores activos que son esquivos o inmunes a toda comunicación política. Una audiencia autentica. Por ello el entretenimiento para la comunidad debe ser a través de canales de dialogo, acciones reconocidas como virtuosas, que les permitan a los consumidores canalizar y desarrollar su potencial, su talento y habilidades para ser parte activa de la nueva economía del conocimiento.

El mundo del gaming está evolucionando. Los jugadores y las audiencias adoptan estos cambios y evoluciones de forma rápida y eficaz, aún mucho más rápido que el consumidor del entretenimiento tradicional.

El negocio en el entretenimiento tradicional presenta un segmento de edad de +35 años, lo que les genera un gran desafío el poder abarcar a las nuevas generaciones. En los próximos 5 años, ese segmento será de +40 años. Las nuevas audiencias jóvenes irán traccionando y ganando nuevos mercados, ampliando los segmentos de consumo, pero por sobre todo logrando mayores frecuencias de ese consumo. El negocio del entretenimiento para estas nuevas audiencias está en la cantidad / frecuencia del consumo de lo que para ellos les es atractivo. La industria de los esports y del gaming, ya presentan esos modelos. El cambio de época es una realidad más haya que aún muchos sectores no lo han visualizado.

Por: Juan Diego García Squetino

Las opiniones expresadas son sólo responsabilidad de sus autores y son completamente independientes de la postura y la línea editorial de Forbes México.

Más Noticias

Brote de "diarrea explosiva" se expande a 9 estados en EU; hay 11 mil 573 casos posibles de ciclosporiasis
Illinois, Kansas, Oklahoma y Pennsylvania reportan casos; además de la lechuga, autoridades tienen en la mira el cilantro y el perejil Miami. El brote de ciclosporiasis,...
México descarta ‘vengarse’ de Trump con tarifas a EU: ‘Si tú pones aranceles, ellos van a poner más’
Marcelo Ebrard, secretario de Economía, descartó responder a EU con aranceles para no ‘escalar el conflicto’ entre países. Marcelo Ebrard, secretario de Econonmía, descartó una...
Prohíbe Jueza difundir listas de trabajadores de MINOSA
AUTORIDAD JUDICIAL LLAMA A CUIDAR ARCHIVOS DEL PROCEDIMIENTO El Juzgado de Concursos Mercantiles exhorta a las partes a no reproducir ni compartir documentos no oficiales;...

Relacionados

Dan prisión preventiva a exalumna de 18 años de la escuela militarizada donde murió Dafne Zapata en Tamaulipas
La audiencia de quien fuera alumna y ahora instructura del...
¡ES OFICIAL! LeBron James firma con los Philadelphia 76ers: ‘Tengo más que dar’
El ‘Rey’ compartió que su nuevo equipo serán los Philadelphia...
Hallan un cadáv3r embolsado entre basura en Tepito: detuvieron al hombre que lo arrojó
El sujeto capturado tiene 26 años y se le encontraron...
Memo Ochoa pudo seguir jugando, pero prefirió retirarse: su representante revela las ‘jugosas’ ofertas que rechazó
Jorge Berlanga explicó que el guardameta tomó la decisión junto...
Harfuch: Alcalde de Temoac era investigado por presuntos nexos con el crimen; estaba ligado a "Los Aparicio" y "Los Huazulco"
El secretario de Seguridad dio más detalles sobre el asesinato...
Harfuch: alcalde de Temoac asesinado, relacionado con homicidio de Samir Flores; Fiscalía de Morelos lleva línea de investigación
El secretario de Seguridad reveló que Valentín Lavín también estaba...

Suscríbete

Inscribete a todas nuestras noticias y avisos.